martes, 26 de agosto de 2014

CHAOS LEGION (PS2) PARTE 1


MOVIMIENTOS

SIEG WAHRHEIT
Sieg cuenta con varios movimientos básicos que no son afectados por las legiones, sin embargo cuando invoques a tus legiones Sieg perderá agilidad y dejara de correr para caminar.

Slash
Es el ataque standard de Sieg, puedes hacer un combo de 3 golpes, este es el único movimiento que puede aumentar su nivel con la legión de Guilt, pues puedes aumentar el combo hasta 7 golpes.

Spin Slash
Al saltar presiona inmediatamente el botón de ataque y Sieg hará un giro con la espada en el aire, este movimiento protege a Sieg de ataques pues el movimiento es de 360°, ideal para atacar a enemigos gigantes.

Stab Wound
Al saltar espera a que Sieg este lo mas cerca posible del enemigo y presiona el botón de ataque, esto hará que Sieg realice un Slash con su espada en forma vertical provocando un combo de hasta 5 golpes, este ataque es recomendable para enemigos de altura normal y pequeños.

Marker
Usando el botón de círculo utilizas el marker o marcador, con esto envuelves al enemigo en una red eléctrica y tus legiones solo atacaran a quien este dentro de ella.

Straf/Auto Face
El botón R1 presionado te permite mirar en una sola dirección y moverte hacia atrás y a los lados sin dejar de mirar al enemigo, además usando el botón de salto y la dirección podrás hacer movimientos de evasión.

Assist
Con el botón de triangulo puedes llamar a tus legiones y ejecutar un ataque fugaz, tus legiones no sufrirán daño pero consumirán un nivel de la barra de Soul.

SILVER MAIDEN ARCIA
Durante el juego se te unirá otro personaje, una chica llamada Arcia, con ella atravesaras el Stage 9. Ella no puede invocar legiones, en lugar de eso ataca con sus armas de plasma y con sus piernas (ah! mami), aquí están sus movimientos.

Somersault
Es un doble salto, solo presiona el botón X 2 veces.

Axe Kick
Gira un poco el stick izquierdo para que Arcia de una patada giratoria que lanzará a los enemigos al suelo.

Striker Kick
Cuando conectes un combo remátalo haciendo el stick izquierdo hacia adelante para que Arcia lance a los enemigos lejos de ella.

Fire Guns
Con el botón con que Sieg invoca a las legiones (L1) Arcia cambia al modo de armas y podrás hacer strafs manteniendo presionado R1 y después el botón de salto; disparas con el botón de ataque.

Burst of Fire
Deja el botón de ataque presionado, Arcia carga sus armas, girara su cintura aparecerá una mira como con Malice y disparara proyectiles mucho mas poderosos que los normales, sin embrago no te podrás mover.

Revolving Plasma Impact
Debajo de la barra de Arcia hay tres cartuchos amarillos que son cargas de plasma, cada vez que presionas el botón de circulo Arcia girara 360° disparando ráfagas de balas dañando a todos los enemigos que la rodean y
cuando llegue al punto de partida disparara una carga de plasma en dirección hacia donde este mirando, es decir, si Arcia mira a la derecha de la pantalla y haces el Revolving, al terminar de girar, la carga de plasma será disparada hacia el lado derecho. Este ataque consume un cartucho cada vez que lo ejecutas y es una técnica excelente cuando los enemigos te rodean. Puedes aumentar el número de cartuchos conforme los recoges en el Stage.

Dead Aim
Cuando Arcia se encuentre disparando haz hacia atrás el stick izquierdo junto con el botón de salto y el straf, con esto Arcia se tirara de espaldas en el suelo y disparara hacia arriba; este movimiento es excelente para deshacerte de los enemigos voladores.

LEGIONES

Al avanzar en el juego y derrotar Jefes obtendrás a tus legiones; en el comienzo del juego tienes a Thanatos en su Adult Form pero después su emblema es dividido en nueve fragmentos por Delacroix y repartidos por todo el juego. Las legiones poseen dos modos defensivo y ofensivo, en el primero tu les ordenas cuando atacar a través del botón de orden, en el segundo modo tus legiones atacan por si mismas; con ambos ataques las legiones ganan experiencia y suben de nivel, cada legión tiene cinco puntos para subir, estos son: Force, Assist, Enchant, Attack y Defense. Puedes equipar a dos legiones por Stage.

Force
Force te permite llamar a más legionarios, por lo regular en su nivel mas bajo puedes invocar a 2 legionarios por legión, conforme subas su nivel podrás invocar hasta 6 legionarios.

Assist
Los niveles de Assist te permiten que el ataque de asistencia sea más agresivo o prolongado.

Enchant
Este apartado es el mejor de todos, pues le dará habilidades extra a Sieg, movimientos nuevos de ataque que podrás usar cada vez que tengas equipada a la legión; pero si subes el Enchant de cada legión a nivel 4 podrás usar estas habilidades sin que lleves equipada la legión.

Attack y Defense
Como sus nombres lo indican aquí puedes aumentar el nivel de ataque y defensa de tus legiones.

Las legiones que obtendrás son las siguientes: Guilt, Malice, Blasphemy, Arrogance, Flawed y Hatred, además de Thanatos. Abajo hay una pequeña descripción de cada una, su habilidad Enchant y a que enemigos producen más daño.

Guilt
Esta legión esta formada por espadachines, es ideal para atacar a enemigos orgánicos, su ataque es terrestre y las habilidades Enchant permiten a Sieg dar un combo de 7 golpes el Dark Ripper y Rising Phoenix y un remate incendiario llamado Ground Zero.

Malice
Malice esta formada por arqueros, su ataque de rayos es devastador para enemigos metálicos, con el botón de orden presionado puedes hacer que Malice apunte a un enemigo en especial pues aparece una mira que tu diriges, su Enchant se llama Prisoner y te permite capturar y atraer hacia ti a un enemigo con el Marker.

Blasphemy
Ideal para todos los enemigos, tanto orgánicos como metálicos pues es prácticamente una mina, el problema con esta legión es que no sirve si la invocas, en lugar de eso utilízala con su Assist, este ataque te permite patearla para volar a los enemigos, su Enchant permite a Sieg hacer el Airblaze; al saltar aprieta el botón de ataque y el stick izquierdo hacia atrás para que Sieg clave su espada en el suelo, a partir del nivel 2 además de clavar su espada Sieg dejara una mina que explotara inmediatamente.

Arrogance
Esta legión es un escudo flotante que absorbe el daño y  lo convierte en lasers, no es una legión muy recomendable pues no tiene un ataque muy bueno, su Enchant solo te permite ser invulnerable por periodos de tiempo que suben según su nivel.

Flawed
Esta legión junto con Guilt son las mas poderosas y útiles, Flawed posee garras en lugar de manos, su ataque es tanto aéreo como terrestre, son muy rápidos para atacar y eliminar enemigos orgánicos e invisibles; su Enchant te permite saltar mas alto además de utilizar el Double Raid que es brincar en el aire. También al atacar con tu espada puedes apretar el botón de salto mientras conectas un combo para hacer el Despise, que no es otra cosa que un counter con los pies que lanzan al enemigo por los aires mientras tu haces un somersault hacia atrás con valor de golpe, es decir, mientras estas en el aire y otro enemigo se acerca lo golpearas también.


Hatred
Hatred son gigantes muy poderosos pero demasiado lentos, atacan con sus puños y piernas, son buenos con enemigos orgánicos y lentos, es recomendable subir sus niveles de ataque lo antes posible pues se convierten en maquinas de pelea devastadoras; su Enchant permite a Sieg hacer el Breakdown, con el que embestirás a tus enemigos además de que los incendiaras.

Thanatos
Llamada The Ultimate Legion, Thanatos es la legión mas importante y poderosa, cuando obtengas sus nueve fragmentos podrás invocarla pero estará en su nivel de evolución mas bajo, así que debes evolucionarlo lo mas rápido posible para que llegue a su Perfect Form con la cual serás invencible.

STAGES

El mundo de Chaos Legion es muy variado y sus escenarios van desde ciudades hasta cavernas y bosques, a continuación se mencionan las escenas, el tipo de enemigos que hay en ellas, la dificultad y las legiones que son mas adecuadas para cada una.

Stage I: Prologue
El inicio del juego, esta escena no es complicada aquí puedes acostumbrarte al control y manejo de Sieg, además tienes a Thanatos y los enemigos son muy débiles.

Stage II: Dyfan The Twilight City
Streets
Con mas enemigos arácnidos y con cuchillos este Stage pone un poco a prueba tu habilidad pues solo posees una legión con nivel bajo; es ideal para practicar los movimientos de evasión y familiarizarse con los ítems. Los enemigos son dogs, solo aléjate de ellos cuando comiencen a rodar, puedes conectarles counter attacks (que es golpear en el momento exacto en que te atacan) y bajarles más energía mientras ruedan.

Stage III: Dyfan The Twilight City
Central Block
En esta escena ya comienzan las cosas difíciles, pero ya tienes a Guilt y Malice, no dudes en sacarlas para adquirir experiencia, trata primero de obtener el nivel máximo de Soul para que la legión no sea derrotada con facilidad, comienzan los enemigos generadores que son los que invocan a los demás enemigos, elimina a los que puedas para que te dejen el camino libre para atacar al generador o si lo prefieres elimina a todos los enemigos, pues al terminar la invocación el generador es mas vulnerable.

Stage IV: The Ruins of Murdoa
En este Stage aparecen los enemigos metálicos, pero son fáciles de derrotar con Malice, ten especial cuidado cuando llegues al gran patio con los cuatro generadores, pues si avanzas hacia al centro los enemigos voladores no dejaran de salir y será perdida de tiempo y energía, en lugar de eso haz lo siguiente: ataca los generadores en el orden inverso de las manecillas del reloj comenzando por el generador de la izquierda, elimina a los lanzadores de rayos con Malice y cuando te acerques al generador aparecerán esferas con picos y lanzadores, así que dispara a los lanzadores y metete en el espacio donde estaban, ahí retira a tu legión y destruye el generador con tu espada, recibirás vida después de eliminarlo. Ahora ve por el generador opuesto, este esta protegido por 8 lanzadoras, solo llama a Malice para que no te estorben y destruye el generador. El generador que sigue es custodiado por un gigante, haz que te sigua para alejarlo de los lanzadores y salta y conecta un spin slash en su cabeza, así lo aturdes y eliminas mas rápido, luego elimina a los lanzadores y por ultimo al generador. Finalmente ve al generador de la izquierda, a el lo custodian dogs, mátalos y después elimina a los lanzadores, el generador no es problema.
Cuando acabes aparecerá un generador flotante justo enfrente de la reja de salida y debajo de el hay 2 esferas con picos que van y vienen y lanzadores que protegen la reja; elimínalos con Malice y después simplemente quédate debajo de la sombra del generador salta y conecta spin slash hasta eliminarlo. Después el Stage no tiene problemas.

Stage V: The Ruins of Murdoa
Core
Aquí no hay tanto problema, siguen los generadores y los dogs, si lo deseas puedes cargar a Blasphemy en lugar de Guilt y usa su Assist, esto para que vayas subiendo su experiencia y niveles de ataque pues lo necesitarás mas adelante.

Stage VI: Lakeside
Para este Stage recomiendo tener a Flawed y Malice o Blasphemy pues hay enemigos metálicos y lanzadoras de láser, primero te atacaran arañas orgánicas y cuando las derrotes saldrán arañas metálicas seguidas por maquinas voladoras, para estas utiliza a Malice o Blasphemy según te acomodes. Durante el Stage te encontraras con dogs mas poderosos y con muchas lanzadoras, aquí entran unas nuevas que lanzan bolas de fuego, son muy dañinas así que destrúyelas a distancia. Veras que hay muchos ítems algunos en lugares altos, no te preocupes por ellos, mas adelante podrás regresar cuando obtengas el Map Selector y el Double Raid de Flawed.

Stage VII: Misty Ravine
Las cosas comienzan a ponerse muy difíciles, este barranco es muy complicado, pues debes eliminar a muchos Enemy Target para seguir avanzando, en este Stage te darás cuenta que Blasphemy se hará casi indispensable para seguir en el juego, usa también a tus legiones mas fuertes, ya sea Flawed o Guilt para los enemigos orgánicos. A la mitad del Stage los enemigos saldrán como hormigas, ten paciencia y utiliza a tus legiones siempre cuidando su nivel de Soul, pues los enemigos son fuertes y pueden destruirte tus emblemas. Aparecen los enemigos con escudo, para destruirlo solo arrójales a Blasphemy. Durante el Stage veras puertas de madera reforzadas por rejas, no te preocupes, no hay nada extraordinario detrás de ellas.

Stage VIII: Kuzca The Grand Cave
Esta cueva es larga y hay muchos enemigos, ten equipadas a Flawed y, de nuevo, Malice o Blasphemy. Los enemigos son arácnidos metálicos e invisibles, aparecen por primera vez las mini arañas, estas no te bajan energía pero si te aturden y hasta te derriban; hay enemigos gigantes y con escudos. Aquí también hay muchas puertas selladas que contienen ítems pero necesitan de ataques especiales para derribarlas; no te preocupes, puedes regresar por ellos cuando tengas el Map Selector.
Casi al final del Stage llegaras a una plaza que tiene tres grandes puertas de piedra, las dos de los extremos se abrirán, entra por la de la izquierda y elimina a los enemigos y al único generador, cuando lo hagas si aun hay enemigos estos se convertirán en energía para ti; sal de esta sala y veras que la puerta del centro deja caer la reja que la protegía, ahora entra por la puerta de la derecha y te encontraras en un salón semi circular con tres cuartos, en cada cuarto hay un generador, ignóralos y ve al final del pasillo ahí hay un generador que no esta dentro de un cuarto, atácalo pues este es el que genera a los enemigos arácnidos; usa a Blasphemy con su Assist y el Airblaze, cuando lo elimines todas las arañas desaparecerán y se convertirán en vida.
Ahora ataca a cada generador en su cuarto, estos invocaran enemigos para defenderse pero no son problema, sigue así hasta destruirlos a los tres. Esta táctica es para que las arañas no te molesten mientras destruyes a los generadores de los cuartos, pues si dejas este generador hasta el final las arañas te dañaran mucho pues entraran a los cuartos cuando tú ataques a los otros generadores. Al salir de esta sala la puerta de en medio se abrirá y te llevara con el Jefe.

Stage IX: Forest
En este nivel manejas a Arcia, el nivel no es complicado, hay enemigos con armas, lanzadoras y enemigos con cuchillos, afortunadamente las habilidades de batalla de Arcia te dejan hacer combos contra muchos enemigos, su Somersault te permite llegar a niveles altos. Recoge los cartuchos de plasma y no los uses, ya que los utilizaras con el Jefe.

Stage X: Forbidden City of Yzarc
Aerial Cloister
Llegaste a uno de los niveles mas complicados y difíciles del juego, si tienes demasiados problemas para pasar este Stage es seguro que no termines el juego en Normal y creéme no exagero, aquí aparecen enemigos con espada que son una verdadera pesadilla, ya que además de que son muy fuertes pueden bloquear tus ataques, embestirte y patearte aparte de golpearte con su espada. Equipa a Flawed y Blasphemy, los enemigos te atacaran por oleadas así que usa esta táctica: deja que se acerquen a ti y vuélalos con el Assist de Blasphemy, cuando todos caigan salta y ejecuta el Airblaze con la mina para seguir haciéndoles daño; nunca dejes que te rodeen pues te atacaran entre todos hasta en el suelo. Lo difícil de este Stage es que no hay pequeños intermedios como en los otros, esos pequeños cortes cuando entrabas a una puerta y salías a otra parte del Stage.
Esto hace que sea más difícil pues si mueres comenzaras desde el principio, así que no te desesperes y utiliza lo más que puedas a Flawed y el Assist de Blasphemy.

Stage XI: Forbidden City of Yzarc
Core
El segundo Stage mas difícil, aquí los mapas son mas largos, los enemigos mas complicados y fuertes, hay gigantes cubiertos por armaduras que solo son afectados por Flawed y Blasphemy, ahora ¿Qué legiones debes equipar?...
Hay más enemigos con armas, enemigos con hachas muy rápidos y varios generadores; algunos enemigos con armas disparan esferas de plasma que te aturden, no dejes que te den, habrá dogs que lanzan fuego y lanzadoras de láser, así que tendrás un buen rato para divertirte, es mas te enfrentarás a un Zagan como enemigo normal, no como Jefe. Para pasar este Stage te tardaras aproximadamente 30 minutos.  Encontraras solo un corte a la mitad del Stage así que trata de llegar a el por si mueres en el siguiente mapa puedas continuar ahí. Llega con la mayor cantidad de vida que puedas y con recuperadores también pues el Jefe de este nivel es nada menos que Víctor Delacroix.


Stage XII: Rotarl The Sacred Capital
Después de los dos Stages anteriores este es cosa de niños, encontraras enemigos con cuchillos y algunos arácnidos pero nada de que preocuparse, lo repito si saliste airoso de los Stages 10 y 11 y venciste a Delacroix este hasta te parecerá demasiado fácil, equipa las legiones que quieras, el Jefe no necesita de una en especial.

Stage XIII: St. Claire Cathedral
Otro nivel de risa, atraviesa toda la catedral, aquí hay más enemigos que en el anterior pero tampoco son muy complicados, equipa a Malice o Blasphemy pues hay enemigos metálicos (incluyendo los Jefes), hay algunos ítems y a mitad del Stage todo se vuelve un juego de abrir cámaras con enemigos. El único momento algo difícil es cuando subes por una gran escalera circular, aquí los enemigos bajan mientras tú subes y es posible que algunas veces por la diferencia de altura tus ataques no conecten o que tu movimiento de evasión no sea suficiente; fuera de eso el nivel es sencillo.

Stage XIV: The Hall Of Chaos
Por fin llegaste al Stage final, no te confíes por los dos Stages anteriores aquí te enfrentaras a los Jefes finales uno después de otro. Si aun no tienes a Thanatos por lo menos en Adult Form te recomiendo que no entres a este nivel pues te será muy difícil vencerlos, en especial a Azrail y Chaos Siela.

FRAGMENTOS DE THANATOS

Crest 1:
Se encuentra sin problemas al final en el Stage 2

Crest 2:
En el lado derecho de unos enemigos en el  Stage 3. La cámara hace un zoom sobre el.

Crest 3:
En el Stage 4 debes eliminar a todos los enemigos, incluyendo a cuatro generadores que se encuentran en las esquinas del mapa. Después debes eliminar un generador flotante, una vez hecho esto el fragmento aparecerá frente a la puerta del siguiente mapa.

Crest 4:
En el Stage 5, observa el mapa. Cuando el camino doble a la derecha, veras unos objetos brillantes. Son dos, el fragmento de Thanatos es el más lejano. Deberás destruir algunos enemigos para llegar a el.

Crest 5:
Cuando comiences el Stage 6, serás rodeado por enemigos. Primero ubica el lago a tus espaldas, entonces del lado derecho se encuentran unas ruinas vacías, sube por ellas y aparecerán esferas con picos y dos lanzadoras de fuego; destruye las lanzadoras y aparecerán de nuevo, continua haciendo esto y cuando las hayas eliminado a todas el fragmento saldrá del suelo en la parte mas alta de las ruinas.

Crest 6:
En el Stage 7, necesitas tener equipadas Flawed y Hatred, la primera con el nivel de experiencia que te permite dar doble salto. Sigue a través del nivel, al llegar casi al final el camino se estrecha, observa el mapa y del lado derecho hay una bifurcación que se encuentra en un nivel superior, aquí usa la habilidad de Flawed, te encontraras con un enemigo con escudo, ignóralo, sigue por el pasillo y llega a una puerta; llama a Hatred y destruye la puerta para tomar el fragmento.
Nota: Existen mas puertas como esta durante el juego, en el centro de cada una observa el símbolo que tienen, este te dirá con que legión puedes destruirla.
No necesariamente debes obtener este fragmento en el curso normal del juego, pues este Stage es algo difícil y si Hatred no tiene un buen nivel de ataque sufrirás durante el recorrido; puedes regresar por este fragmento después, una vez que hayas obtenido el Map Selector.

Crest 7:
Necesitas a Flawed o Guilt para este fragmento; llega aproximadamente a 3/4 del Stage 10, y observa el mapa. En la parte derecha veras un pequeño puente que conecta a un balcón, salta hacia el y al momento de caer aparecerán 10 enemigos gigantes, el lugar es muy reducido así que no se podrán mover, invoca a Flawed o Guilt para destruirlos a todos, conforme vayan muriendo se comenzaran a mover pero aun así no te harán daño. Al matar a todos aparecerá el fragmento.

Crest 8:
Una vez completado el Stage 12 y recibas Another World, regresa al Stage 8. Te encontraras con que hay enemigos diferentes a los que te enfrentaste la primera vez. Llega hasta la plaza donde se encuentran las tres puertas, completa las puertas de la derecha e izquierda para que se abra la del centro que te lleva al Jefe. Después del cinema veras que aparece un enemigo transparente, derrótalo y una puerta se abrirá. Ahora en lugar de ir hacia el Jefe regresa por el nivel hasta que encuentres a un grupo de enemigos que custodian una puerta sellada (la que se supone se abrió), destrúyelos, la puerta se abrirá, toma el fragmento; ahora regresa y enfrenta al Jefe para salir del nivel.

Crest 9:
De nuevo al obtener Another World regresa al Stage 10. Llega al salón de Delacroix, sin embargo el no estará ahí, en lugar de el habrá enemigos que lucharan contigo por oleadas. Son aproximadamente 5 o 6 oleadas de enemigos cada vez más fuertes así que equipa tus legiones más poderosas (recomiendo Flawed y Blasphemy). Una vez derrotados todos los enemigos el ultimo fragmento aparecerá en el centro del salón, tómalo para salir del Stage.

***Ahora posees los nueve fragmentos para invocar a Thanatos, regresa a niveles que ya hayas pasado para adquirir experiencia y subir su nivel a Adult Form (la forma con la que aparece por primera vez en el juego) o Perfect Form (forma semi-humana en la que es casi un Dios) para causar un daño extremo***

GEMAS ESPIRITUALES

Existen siete gemas espirituales, una para cada legión. Ellas aumentaran el nivel potencial de Force, Assist, y Enchant a cuatro y Attack y Defense a diez.

Spiritual Gem #1:
Stage 2: Derrota a Lognagaiser **Side B

Spiritual Gem #2:
Stage 4: Derrota a los 6 Zagan **Side B

Spiritual Gem #3:
Stage 5: Derrota a Gil Maponos **Side B

Spiritual Gem #4:
Stage 7: Derrota a Volvor **Side A

Spiritual Gem #5:
Stage 8: Derrota a Gil Balor **Side A

Spiritual Gem #6:
Stage 10: Derrota a Gil Volvor **Side A

Spiritual Gem #7:
Stage 12: Derrota a Rudo Lognagaiser **Side A

Nota: Las Gemas Espirituales son físicamente iguales a los fragmentos de Thanatos, no deben confundirse. Para diferenciarlas las Gemas tienen un efecto blur o borroso mientras que los fragmentos de Thanatos tienen aspecto de metal pulido.

GEMAS DE EXPERIENCIA XL

Las Gemas XL te dan experiencia de 5 millones, son excelentes para subir el nivel de Thanatos una vez que has recogido todos los fragmentos.

Gema #1:
Stage 3: Derrota a Zagan

Gema #2:
Stage 7: Derrota a Volvor. (Aunque no es 100% seguro)

Gema #3:
Stage 8: Derrota a Gil Balor.

Gema #4:
Stage 10: Derrota a Gil Volvor.

Gema #5:
Stage 12: Derrota a Rudo Lognagaiser.

Gema #6:
Stage 13: Derrota a los todos Jefes.

Todas la Gemas XL se encuentran en el Side B del juego, así que regresa a buscarlas una vez que hayas pasado el Stage 12.
Guarda estas Gemas para Thanatos, ya que hacerlo evolucionar es muy difícil pues requiere de mucha experiencia. Toma 10 millones de experiencia evolucionarlo a su Juvenile Form, 20 millones a su Adult Form y 50 millones a su Perfect Form.
Si no llegas al final del juego con Thanatos por lo menos en su Adult Form, los Jefes finales serán muy difíciles de derrotar.

lunes, 25 de agosto de 2014

CASTLEVANIA CURSE OF DARKNESS (guía básica PS2)



MOVIMIENTOS BÁSICOS

HÉCTOR
Básicamente los movimientos de Héctor son afectados por el tipo de arma que tiene equipada, los combos que puedes realizar son los siguientes no importando el arma que tengas aunque con algunas no puedes hacer mas de cinco golpes: cuadro+circulo, cuadro+cuadro+circulo, cuadro+cuadro+cuadro+circulo y así sucesivamente, si tus armas son pesadas y debes manejarlas con ambas manos obviamente tu velocidad de ataque se vera afectada pero es un precio algo bajo pues el daño de esas armas es mayor.

Kick
Presiona [  ] y X al mismo tiempo junto a un enemigo y lo lanzaras por las aires, puedes ligar este movimiento si saltas y atacas de nuevo creando un combo aéreo muy a la Marvel vs Capcom.

Double Jump
Como puedes leer te permite dar un salto doble igual que Alucard en Symphony of the Night, solo pulsa el botón X dos veces.

Quick Step + Double Step
Te permite evadir los ataques moviéndote rodando hacia cualquier dirección, esta acción puede repetirse para hacer una evasión doble, mientras mantienes presionado R1 presiona X y mueve el análogo izquierdo hacia la dirección que desees este es el Quick Step, si inmediatamente lo haces de nuevo evadirás otra vez, este es el Double Step.

Lock on
Al activar esta habilidad un indicador aparecerá en el enemigo mas cercano, este indicador es verde pero en algunas ocasiones pasara a morado, esto lo explicare mas adelante, los ataques de Héctor se dirigirán hacia ese enemigo, presiona R2 para entrar en modo Lock on y presiona de nuevo para salir de el.

I.D. Lock on
Similar al Lock on este te permite marcar al enemigo para que tu Innocent Devil lo ataque, es como el Marker de Chaos Legion, cuando invoques a tu Innocent Devil presiona R2 y /\ veras que aparecerá una línea sobre el enemigo ligada a las letras I.D. Lock.

Steal
Puedes robar ítems a los enemigos con esta habilidad, en modo Lock on cuando los enemigos hagan ciertas acciones como justo antes de atacarte o evadir tu ataque el lock on pasara de verde a morado por unos segundos si en ese momento estas cerca presiona O y Héctor robara el ítem del enemigo, esta acción es algo difícil pero no imposible, sobre todo con los jefes pues estos dan ítems muy raros que sirven para crear armas mas poderosas.

Guard
Solo mantén presionado R1 y detendrás la mayoría de los ataques, generalmente resistirás tres ataques seguidos después de los cuales te romperán la guardia.

Perfect Guard
Presiona R1 en el instante mismo del ataque y harás retroceder a tu enemigo con la oportunidad de atacarlo.

Marker
Al entrar en modo de mapa presiona Start y aparecerá una pluma, con ella podrás marcar sitios de interés, puertas que no puedes abrir etc., esto es muy útil ya que hay zonas a las que deberás regresar al adquirir habilidades nuevas y debido a que los mapas son muy grandes podrías olvidar donde se encontraban.

Chain
Cuando conectes un combo al terminarlo aparecerá un flash con la palabra Chain, si en ese instante presionas O tu I.D. aparecerá a espaldas de tu enemigo y lo rematara, con esta técnica puedes desbloquear nuevas habilidades para tu I.D.; pero solo la puedes realizar con ciertos I.D.

Todas estas habilidades, a excepción del Double Jump y Kick, debes activarlas al recogerlas durante el juego, todas se encuentran en los primeros niveles así que no tendrás que sufrir por mucho tiempo.

INNOCENT DEVILS

Los Innocent Devils  o I.D. son aliados que te acompañaran durante el juego, existen varias clases de I.D. para ser exactos 6 clases, dentro de cada clase hay 4 o 5 tipos que evolucionaran de acuerdo al arma que tengas equipada, cada evolución o tipo tendrá diferentes ataques y habilidades que te servirán no solo para el combate sino para abrir puertas o resolver acertijos. Los I.D. están en cámaras a lo largo del juego, al adquirirlos cada clase se encontrara en la etapa básica de la evolución. Si deseas ver las ramificaciones de la evolución de tu I.D. accesa al menú principal con Start, después presiona R1 para ver el menú I.D. y finalmente selecciona Chart, las evoluciones finales de cada clase de I.D. aparecerán en la parte superior de la pantalla marcadas con una corona. Para controlar a un I.D. tenemos varias opciones, estas opciones son casi las mismas que hay en Chaos Legion, primero debes elegir a tu I.D. del menú principal en la opción Summon, al regresar al juego el I.D. aparecerá, ahora las opciones son Auto, Command y Guard.

Auto
Como su nombre lo indica en esta modalidad tu I.D. atacara a voluntad a los enemigos que tenga cerca, los ataques serán  de magia que gastan corazones y físicos que generalmente no gastan; puedes ligar tus ataques con Chain para que tu I.D. remate a los enemigos.

Command
Tu I.D. entra en modo de espera, podrás seleccionar el ataque de magia de tu sub-menú en tiempo real y con el botón /\ ordenaras el ataque, si utilizas esta modalidad es recomendable usar el I.D. Lock on y solo usarla con los jefes. Aunque tu I.D. se encuentre en esta modalidad seguirá con sus ataques físicos a voluntad.

Guard
No todos tus I.D. poseen esta modalidad, selecciónala de tu sub-menú y tu I.D. creara un circulo en el suelo si entras en el los ataques no te harán daño, sin embargo entre mas ataques reciba tu I.D. disminuirá la circunferencia del circulo hasta desaparecer, este circulo solo podrán crearlo los I.D. Battle Type; en este modo tu I.D. no podrá atacar.

Para hacer evolucionar a tu I.D. requieres de gemas de experiencia, estas las obtienes al matar enemigos, como ya mencione antes las evoluciones dependen del arma que tienes equipada por lo que hay 5 tipos diferentes de gemas de experiencia:

Con espadas obtendrás gemas rojas, con hachas gemas azules, con lanzas gemas verdes, con combate cuerpo a cuerpo (puño) gemas amarillas y finalmente con armas incógnitas ( ? ) gemas blancas. En realidad no hay diferencia en las gemas mas que en el color, cada nivel de evolución requiere de cierto numero de gemas así que fíjate que rama quieres seguir para equipar el arma adecuada.

Para adquirir habilidades es necesario que tu I.D. elimine cierto numero de enemigos para que “aprenda” las habilidades de ese nivel de evolución porque cada nivel tiene habilidades diferentes; aunado a esto después de que tu I.D. llegue a 30 puntos de experiencia creara un ítem especial llamado Devil Shard, este ítem te permite crear un nuevo I.D., este será del mismo tipo del que fue creado, es decir, si tu Battle Type arroja un Devil Shard el I.D. que crearas será Battle Type, esto es importante si quieres tener todas las variantes de cada clase de I.D., como bonus según el nivel de experiencia que tenga tu I.D. al momento de crear su Devil Shard habilidades o niveles de ataque y defensa serán un poco mas elevados en el nuevo I.D. que los que tenia su padre.

Ahora veamos las clases de I.D. que existen, los tipos los describiré solo en la ultima etapa de evolución y con todas sus habilidades, para identificarlas las nombrare de izquierda a derecha como se observan en la opción Chart del menú principal. Solo mencionare las habilidades de los I.D., es decir de sus magias, pues son las que los diferencian unos de otros. Todas las habilidades puedes combinarlas según sigas el camino de evolución, solo las que están en negritas son las que todos tienen en nivel básico y las de rojo las que poseen en el ultimo nivel de evolución obviamente en cada clase de I.D., es decir las negritas las tendrán todos los de esa clase y las rojas serán exclusivas así por ejemplo Glow Soul solo es exclusivo de Rasetz y Chain Punch de Ironside aunque ambos comparten el Aura Blast; como veras puedes crear muchas combinaciones, estas son las que yo obtuve. Recuerda que las menciono de izquierda a derecha según están en el menú Chart.   

 I.D. Batlle Type
Estos I.D. son terrestres, correrán a tu lado y su tipo de combate es cuerpo a cuerpo, son útiles cuando hay muchos enemigos rodeándote pues sus ataques suelen ser de rango amplio.

1.-Battle Rasetz
Este sujeto es un samurai muerto, sus ataques son buenos a velocidad estándar, sube su experiencia para que sea más veloz.

HABILIDADES
Brute Force. Te permite abrir puertas de acero pesadas, es esencial para abrir la puerta del Mortvia Aqueduct.
Aura Blast. Tu I.D. expandirá un campo de energía dañando a los enemigos que tenga cerca.
+Heavenly Sword. Tu I.D. invocara espadas que caerán del cielo sobre uno o varios enemigos según lo hayas ordenado.
Grand Wave. Una línea de energía viajara por el suelo hacia el enemigo cuando tu I.D. clave su espada en el piso.
Glow Soul. Invocación de almas que perseguirán y golpearan a los enemigos.

2.-Battle Corpsey
Este esqueleto con cuernos ataca más rápido y fuerte que Rasentz, elévalo y será implacable.

HABILIDADES
Brute force.
Aura Blast.
+Heavenly Sword.
Grand Wave.
Bone Storm. Tu I.D. se elevara y de su pecho saldrán miles de cabezas de flecha, si su experiencia es elevada este ataque es devastador.

3.-Battle Iytei
Que no te engañe su apariencia de peluche nipón, aunque no es tan rápido sus ataques son muy fuertes, una de sus habilidades te ayudara a seguir adelante.

HABILIDADES
Brute Force.
Aura Blast.
+Hip Press. Literalmente atacara con el trasero dejándose caer de sentón sobre los enemigos.
+Hip Press Lv.2. Exactamente lo mismo, este ataque es mas fuerte y se necesita para abrir agujeros en el suelo para obtenerla haz 100 Chains con el.
Shoulder Ride. Te montaras en tu I.D. y este embestirá a los enemigos, además de que tu puedes seguir atacando, esta habilidad se necesita para abrir una puerta en el Forest of Jigramunt.

4.-Battle Ironside.
Esta armadura andante también es lenta pero ataca decentemente.

HABILIDADES
Brute Force.
Aura Blast.
+Hip Press.
+Hip Press Lv.2
+Homming Eye. Tu I.D. invocara cinco ojos voladores que lanzaran rayos a los enemigos.
+Brute Force Lv.2. Lo mismo que Brute Force, esta habilidad te permite abrir puertas mucho mas pesadas, específicamente la que se encuentra en el Infinite Corridor. 
Chain Punch. Los puños de tu I.D. serán lanzados al mas puro estilo de Mazinger Z solo que aun estarán unidos a su dueño por cadenas, buen ataque que arrasa con lo que tenga enfrente.
Machine Gunshot. Los brazos se convertirán en ametralladoras, este es un ataque débil.

5.-Battle Liquid Golem
Podríamos decir que es la máxima expresión de la caballería pesada, su aspecto es torpe pero solo es su aspecto.

HABILIDADES
Brute Force.
Aura Blast.
+Hip Press.
+Hip Press Lv.2
+Homming Eye.
+Brute Force Lv.2
Mercury Sphere. Tu I.D. se transformara en una esfera acuosa y arrollara a tus enemigos.
Magma Mode. Simplemente el aspecto de tu I.D. cambiara de ese reflejante mercurio a rojo lava, los ataques suben un poco de intensidad.

I.D. Fairy Type
Este I.D. son las clásicas hadas que vimos en Symphony of the Night, sus funciones varían pero todas comparten el uso común de sanarte.

1.-Fairy Proboscis
Ésta mas que un hada es un sujeto con mallas bastante desagradable pero es necesario por su habilidad de sanacion y abrir pasajes.

HABILIDADES
Unlock. Te permite abrir todos los cofres que se encuentran a lo largo del juego.
Heal Lv.1. Sanacion de nivel bajo, al iniciar el juego este bastara pero después se volverá obsoleto.
+Time Heal. Es una sanacion que se mantiene durante unos segundos, mientras esto ocurra tu vida subirá sin rebasar el tope que poseas.
+Poison Powder. Tu I.D. envenenara a los enemigos y estos sufrirán pequeños ataques que los aturdirán un momento.
+Healing Field. Crea un campo en el cual si te paras sobre el sanaras hasta que este desaparezca, es parecido al que encuentras al derrotar a un jefe sin embargo este campo no restaurara toda tu energía ni los corazones.
Press and See. Habilidad que te permite acceder a otras áreas cuando tu I.D. presiona switches ocultos, úsalo en Aiolon Ruins.
Just a Little. Tu I.D. bailara para alegrarte, si te agrada el baile sanaras considerablemente si no solo sanaras un punto, esto siempre es al azar.
Skull Bomb. Tu I.D. arroja una bomba que daña a todos los enemigos en pantalla tu incluido, cuando la veas pon Guard y no sufriras daño.
Refresh.

2.-Fairy Tiramisu
De aspecto clásico de las hadas Tiramisu posee la habilidad que es la que mas puede serte útil si tienes problemas.

HABILIDADES
Unlock.
Heal Lv.1.
+Time Heal.
+Poison Powder.
Gold Heal. Esta sanacion te cura si le das cierta cantidad de dinero, realmente no te sirve si no posees el dinero que te pide.
Decipher. A lo largo del juego encontraras inscripciones en muros o columnas usa aquí a tu I.D. para descubrir pasajes secretos o ítems.
Invincible Vase. La habilidad mas importante de los Fairy, con ella serás invencible por unos momentos, gasta corazones de manera razonable por lo que tendrás oportunidad de invocarla unas 6 o 7 veces.

3.-Fairy Tiara
Es parecida a Tiramisu pero con habilidades distintas.

HABILIDADES
Unlock.
Heal Lv.1.
+Time Heal
+Poison Powder.
Healing Drop. Al activarla si tocas a los enemigos dejaran caer ítems que recuperaran tu energía.
Crystal Skull. Simplemente te hace invisible pero los enemigos pueden seguir haciéndote daño.

4.-Fairy Comet Star
Imagina un hada al estilo nipón, con ropa de colores y una varita que tiene una estrella en la punta, Comet Star tiene más habilidades comparada con las dos anteriores.

HABILIDADES
Unlock.
Heal Lv.1.
+Antidote. Tu I.D. te sanara si un enemigo te aplica Poison.
+Heal Lv.2. Una sanacion más fuerte que Lv.1.
+Stone Breaker. Si te convierten en piedra esta habilidad te servirá.
Lucky Shot. Al invocarla aparecerá una maquina tragamonedas trata de que los tres dibujos sean iguales para que tu sanacion sea mas grande.
Twinkle Shot. Tu I.D. disparara estrellas a los enemigos.
Lullaby. Comet cantara y los enemigos que se encuentren en rango se dormirán para que tu los masacres.
Heal Lv.4. La más alta sanacion de Heal. 

I.D. Mage Type
No podían faltar los magos que te ayuden, estos magos parecerían primos de Orco de He-Man, pero solo en eso se parecen pues estos magos si saben hacer las cosas.

1.-Mage Eyeball Rod
Prácticamente todos los Mages se parecen solo cambian algunas cosas como su sombrero o su báculo.

HABILIDADES
Time Stop. Te permite detener el tiempo, con esta habilidad resolverás acertijos en la Eneomaos Machine Tower, sin embargo no puedes usarla con los jefes.
Lighting Strike. Rayos y relámpagos caerán sobre tus enemigos.
+Floating B.
+Sorcery Flame. Un gran brazo de fuego será lanzado por tu pequeño Mage, muy efectivo para abrir puertas con enredaderas, úsalo en Aiolon Ruins.
+Purify. Quieres deshacerte de esos molestos Blood Skeletons, usa esta habilidad, te servirá para abrir una puerta en Forest of Jigramunt.
Satélite B. A tu alrededor aparecerán tres objetos, si un enemigo se te acerca estos objetos dispararan rayos.
Tension Boost. Al igual que Satélite ahora serán tres rombos, estos harán tus ataques más poderosos.
Homming. Tu I.D. lanzara rayos teledirigidos.

2.-

3.-Mage Crystal Rod
Crystal Rod posee un báculo

HABILIDADES
Time Stop.
Lighting Strike.
+Freeze. Congela a tus enemigos en un bloque de hielo.
+Agnea.
+Sychon Saucer B.
Shield. Crea un escudo a tu alrededor y nadie puede dañarte, aunque no es tan bueno como el Invisible Vase.
-

4.-Mage Twinkle Rod
Este niño es un pequeño mago colorido con estilo completamente japonés uno de sus ataques es increíblemente devastador.

HABILIDADES
Time Stop.
Lighting Strike.
Circle Scissors.
+Freeze.
+Argent B.
-
Twinkle Star. Una lluvia de meteoritos caerá sobre los enemigos, usa esta magia para atacar a los jefes y veras el gran daño que les provoca.

I.D. Devil Type
Podría decirse que el Devil Type es el mas poderoso pero en realidad no lo es, para empezar solo existe un tipo de Devil, y llevarlo a su máximo nivel de evolución es algo complicado para que el resultado final no sea muy espectacular, pero vayamos por partes: al adquirir este I.D. notaras que solo tiene una rama de evolución, para llegar al segundo nivel se requieren de 200 gemas de experiencia de cualquier arma, al llegar a este nivel aparecerá el ultimo nivel pero para llegar ahí no te dicen cuantas gemas debes recolectar ya que aparecen signos de interrogación, pues bien es toda una odisea hacerlo evolucionar, a continuación les mostrare el camino a seguir: Necesitas crear una lanza especial, para ser exactos debes obtener la lanza que Isaac utiliza al atacarte en Cordova Town de nombre Chauve-souris, para crearla necesitas lo siguiente:

Chauve-souris
Necesitas tener un Trident y una Versalite, ambas lanzas, tener un ítem llamado Devil´s Vein y otro llamado Dark Crystal.

Ahora te preguntaras como hago eso, pues bien aquí están las instrucciones:

Trident
Necesitas una Sasumata (lanza), un Aquamarine y un Ether; para obtener la Sasumata combina un Ceremonial Tool y un Spirit of Fuji. El tridente debes crearlo dos veces pues necesitas uno para crear la Versalite y otro para la Chauve-souris. Sucede igual con la Sasumata pues debes tener una para crear el Trident y otra para la Naginata.

Versalite
Necesitas un Trident, una Naginata, un Ether y un Phlogiston; la Naginata la obtienes al combinar una Sasumata y un Steel.

Ahora los ítems, los ítems los encuentras a lo largo del juego, ya se que dirán “en donde están!!!” pues aquí les doy su ubicación:

Devil´s Vein
Para  adquirir este ítem puedes recurrir a dos técnicas, la primera y mas complicada, al llegar con Isaac en Cordova Town el Lock on estará activado, inmediatamente al iniciar la batalla Isaac se te lanzara velozmente para golpearte esquívalo y veras que el Lock cambiara a morado debes ser rápido presiona O para robarle el Devil´s Vein, si no lo haces en ese momento después será muy difícil que tengas otra oportunidad pues Isaac se mueve muy rápido y el Lock rara vez cambiara de nuevo.

La segunda es la mas sencilla pero debes esperar casi hasta el final del juego, después de que aparezca el Dracula´s Castle y el agua baje regresa al Forest of Jigramunt, cerca de la salida al Mortvia Aqueduct, para que te des una idea mas clara es el lugar donde se encuentra un viejo molino del cual solo alcanzas a ver las aspas, en ese lugar había un pequeño lago, ahora que ya no hay agua baja y encontraras un cofre, ábrelo y ahí estará el Devil´s Vein. 

Dark Crystal
El Dark Crystal lo obtienes mientras recorres el Infinite Corridor, se encuentra en un cofre al igual que el Devil´s Vein.

Phlogiston
Igual que el Dark Crystal, en Infinite Corridor siéntate en el trono que se encuentra frente al transportador para ascender a otro piso lleno de cofres con ítems valiosos. Si por alguna razón no lo encuentras o lo usaste en otra arma tendrás que sudar para obtenerlo de nuevo, primero ve a la Eneomaos Machine Tower, ahí en un cuarto hay dos Fire Devils elimina a uno para hacer las cosas mas fáciles, al otro trata de robarle el ítem, esto no es nada sencillo pues para empezar en ningún momento el Lock cambia de color, desactiva a tu I.D. y haz esto:

Cuando el Fire Devil te ataque con un puñetazo golpéalo con Kick, esto lo elevara y por un instante el Lock cambiara a morado, debes ser preciso para saltar en el mismo instante en que golpeas para robar el ítem, esto es extremadamente difícil y deberás intentarlo muchas veces pues casi deberás presionar al mismo tiempo [  ] y X para golpear y O para robar, no te desesperes yo al menos lo intente unas doce o trece veces.

Ether
Róbaselo a los Shaman Merman, se encuentran en Cordova Town, justo cuando van a lanzarte fuego acércate esquivando el ataque y roba el ítem.

Aquamarine
Róbalo a los Fishman, estos están en Mortvia Aqueduct, no te confundas los Fishman son los rojos no son los azules, cuando empiecen a rodar para atacarte acércate y presiona O.

Ceremonial Tool
Róbalo a los Vassago, son los que parecen Wizards pero con hachas en las manos, estos se encuentran mas fácilmente en el Forest of Jigramunt exactamente donde encuentras el cofre con el Devil´s Vein, para robarlo golpéalo con Kick y al elevarlo el Lock cambiara de color, este cambio durara lo suficiente para que tranquilamente saltes y robes.

Spirit of Fuji
Este lo obtienes de los Wizards y sus variantes (todos los que te atacan con magia), sin embargo este ítem no lo puedes robar, deberás matar al enemigo para que este lo suelte, esto es algo tardado la mejor manera es encontrar un punto con varios de estos enemigos, recomiendo de nuevo el Forest of Jigramunt exactamente un lugar donde salen dos Ciclops y cuatro Wizards, puedes entrar y salir de esta zona para que aparezcan de nuevo hasta que lo obtengas.

Bueno, finalmente ya tienes la Chauve-souris ahora lo único que debes hacer es equiparla e invocar a tu Devil I.D., notaras que pulsa en color púrpura, debes matar a cien enemigos con esta lanza para que tu I.D. evolucione a su ultima etapa.

1.-Devil The End
La última etapa del Devil Type, sus habilidades no te sirven en batalla ya que son risibles, sin embargo puedes subir su experiencia para que sus ataques físicos sean más poderosos. Su aspecto es parecido al que posee Isaac solo que el tuyo es rojo y el de él azul.

HABILIDADES
Magic Circle. Debajo de ti aparecerá un círculo y desaparecerás, esto te permite entrar en huecos entre el muro y el piso para llegar a zonas que antes eran inaccesibles, úsalo en Cordova Town, Garibaldi Temple, Aiolon Ruins.
Magic Circle Scissors. Lo mismo pero aprieta el botón de ataque colócate debajo de los enemigos y les harás daño.
Needle Magic Circle. En lugar de atacar con tijeras serán agujas
Exploding Magic Circle. Mantén presionado el botón de ataque y cuando el resplandor llegue a lo máximo suéltalo para provocar una explosión.